Broken Harmony Gagner Last Standing
Un Scientist, quatre-vingt-dix secondes, un highlight et une chanson selon le skin du chasseur.
Last Standing (LSS dans les notes) est l’endgame 1.3.0. Quand un Scientist reste, le timer devient 1 min 30 et ce survivant est surligné 10 secondes. La musique LMS peut changer avec le skin Experiment. Kits complets d’abord : guide Scientist et guide Experiment.
La vidéo du milieu est un reel Raging Eye. Eye = scan 30 s ; en LMS le glow d’ouverture a déjà fait ce job.
Survivant : le glow 10 s
Vous êtes visible. Pas de GUI Patient. Pas de Heat. Allez vers un loop connu : porte + coin, pas un cul-de-sac. Après le glow, l’info du chasseur redevient son et Eye.
Coupez la musique. Les commentaires des videos à fort view décrivent un loop dur pour le chasseur : mute, pas, peek. Heat reste le dégât si vous n’êtes jamais punché. Légal. D’où : le chasseur doit arrêter de sprinter.
Stamina : pas 90 s de sprint. Marchez le loop, sprintez au commit.
Portes en 1:30
Un slam, partez. Class S : stun toutes les 40 s, pas de tâches. Gardez le tir pour Heat ou sprint, pas un clic panique à 100 de range (nerf 1.3.5).
Chasseur : dépensez le highlight
Dix secondes = Eye gratuit. Courez le glow, Heat sur le loop montré, marchez. Sprinter 90 s = looper mute qui vous entend. Câlin Heat = speed 5 s. Eye après disparition derrière une porte. Punch 2 s : ne swingez pas le bois.
Musique LMS
1.3.0 : pistes pour Monitored, Retired, Insatiable, sting défaut. Mute rend la chanson moins pertinente côté survivant. Côté chasseur, sachez quel mix vous avez équipé. Rangs : skins Experiment. Mesmerizer Scientist a du flavour LMS face à un Experiment Mesmerizing. Ça ne change pas la stamina.
Ouvrir un Patient en LMS est souvent un throw. Roleplay 1.3.5 n’est pas un training LMS. Privé si le public ne vous donne jamais Experiment — Experiment.
Mutez avant le glow, pas après. Les dix secondes visibles servent à rejoindre un loop connu, pas à ouvrir un Patient. Heat reste le seul dégât d’un looper parfait : ne câlinez pas la flaque. Class S en 1:30 garde le stun pour le commit, pas pour un pixel à 100. Chasseur : glow = Eye gratuit, puis marche. LMS Monitored/Retired/Insatiable change le mix, pas le kit. Roleplay 1.3.5 n’entraîne pas ce mode. Relisez 1:30 après chaque patch timer.
Liés : première session, tâches Patient, patch 1.5, carte des contrôles, statut executeur.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Scientist, Experiment et Class S.
Combien dure Last Standing ?
Le timer passe à 1 min 30. Highlight les 10 premières secondes.
Accorder des Patients en dernier ?
En général non. Vous glow. Jouez les portes. Tâches Patient.
Muter la musique marche vraiment ?
Oui. Les pas deviennent le tell. Les chasseurs doivent marcher. Guide Experiment.