Capacités de Broken Harmony
Chaque bouton de kit dans l'installation 1 contre tous, avec les chiffres de patch qui comptent encore.
Broken Harmony a l’air d’un collecteur de skins. En manche, ce sont quatre boutons. Les Scientists sprintent, ferment des portes et accordent les Patients. L’Experiment envoie des Punch, sprinte, déclenche Raging Eye et pose Leeking Heat. Class S ajoute un bouton de plus : un fusil stun qui n’existe pas sur le staff Default. Cette page est l’encyclopédie du kit, pour ne plus aller pêcher les cooldowns dans trois fiches de rôle.
Les noms de raccourcis vivent sur les contrôles. L’usage dans l’espace vit sur la carte de l’installation. Les habitudes de combat vivent dans les tutoriels guide Scientist et guide Experiment. Ici on fige seulement les chiffres que 1.2 jusqu’à 1.3.5 ont vraiment livrés, puis on signale ce que la Bêta 1.5 n’a pas réécrit dans les notes publiques.
Kit Experiment
Punch. Mêlée. Le cooldown est tombé à 2 secondes en 1.2. Rater le coup dans un cadre de porte est maintenant une vraie punition. La taille de hitbox a été retouchée plusieurs fois (1.3.2, 1.3.4) ; activez hitbox visibility dans les réglages si les Punch semblent tirés au sort. Punch, c’est comme ça que la plupart des chasses se terminent. Ce n’est pas comme ça que l’on trouve les gens.
Sprint. Même idée que les survivants, budget de stamina différent. Vider la barre dans un long couloir, c’est perdre la porte suivante. Marchez entre les poses de Heat. Sprintez pour fermer la distance, pas pour visiter l’aile.
Raging Eye. Outil de révélation et d’élan. Cooldown 40 → 30 secondes en 1.2. Le patch 1.3.1 a corrigé un bug où le highlight ne s’appliquait pas correctement. Utilisez Eye quand un survivant casse la ligne de vue autour d’une porte, pas quand vous voyez déjà le manteau de labo. Gaspiller Eye sur une cible visible, c’est comme ça que les survivants Last Standing restent en vie.
Leeking Heat. Piège de zone, et la capacité qui a le plus bougé. Après 1.3.5, elle surligne les Scientists proches pendant 2 secondes. Si un Scientist reste trop près de la flaque, l’Experiment gagne une accélération de 5 secondes. Les dégâts sont passés de 40 → 30 dans le même patch : Heat est moins un coup fatal et plus un scanner. L’immunité stun après les hits liés à Heat est passée de 5 → 10 secondes, ce qui compte quand Class S interpose. Posez Heat sur les Patients inachevés et les carrefours en T — voir la carte.
Certains skins Experiment changent la musique Last Standing (Monitored, Retired / Retried, Insatiable, Default). C’est de l’audio, pas une nouvelle capacité. Classez-les sur le tableau des skins Experiment.
Kit Scientist
Les Scientists n’ont pas de pouvoir spécial. Leurs « capacités » sont la stamina, les portes et le GUI Patient.
Stamina. La regen a ralenti en 1.3. Marchez entre les tâches. Sprintez au sortir des coins et à travers les portes. Last Standing est un puzzle de stamina en audio coupé, pas une course de highlight — Last Standing.
Portes. Coupure de ligne de vue instantanée. Fermer une porte dans la figure du chasseur, c’est voulu. Refermer la même jusqu’à vous coincer, c’est comme ça qu’on blâme la carte.
Accord Patient. Quatre succès par machine. Chaque succès coupe 5 secondes et paie 15 Data. Un fail = highlight + son. S’éloigner ferme le GUI pour pouvoir courir. Minijeu complet : tâches Patient. L’accord alerte maintenant si vous ratez trois fois (1.3.4).
Le staff Default n’a pas de fusil. Ne restez pas dans Heat « pour tester ». La flaque fait encore mal, scanne encore, et peut accélérer le chasseur.
Kit Class S
Class S est un rôle acheté, 950 Data, ajouté dans le patch 1.3.
- Vie 110, stamina 175 (moins de stamina que les Scientists Default).
- Ne peut pas ouvrir les GUI Patient.
- Fusil : visez l’Experiment, touchez, stun de 3 secondes, cooldown de 40 secondes, 35 Data par tir réussi.
- Portée 200 → 100 en 1.3.5. Vous êtes une escorte de couloir, pas un sniper.
- 1.3.3 a empêché Class S de gagner de la Data en tirant sur un autre Scientist.
Les skins du rôle fusil (Mesmerize, Quotidian, Loser, Superior VIP) sont classés sur skins Class S. Le fusil ne gagne pas de dégâts dans un casier légendaire.
Ce qui n’est pas une capacité
VIP Elite et Inferior n’ajoutent pas de kit. Les micro-ondes n’ajoutent pas de kit. Les codes n’ajoutent pas de kit — il n’y a toujours aucune chaîne confirmée. Les scripts qui auto-accordent ou dessinent de l’ESP sont des triches, pas des capacités ; le hub des scripts reste vide exprès.
Les pistes LMS, les SFX de kill et le ragdoll sont de la présentation. Ils changent ce que vous entendez en Last Standing. Ils ne changent pas le cooldown de Punch.
Feuille de patch à croire
| Capacité | Valeur actuelle | Patch |
|---|---|---|
| Cooldown Punch | 2 s | 1.2 |
| Cooldown Raging Eye | 30 s | 1.2 |
| Dégâts Heat | 30 | 1.3.5 |
| Highlight Heat | 2 s sur le staff proche | 1.3.5 |
| Vol de vitesse Heat | 5 s si le staff est trop près | 1.3.5 |
| Stun Class S | 3 s / 40 s CD / 35 Data | 1.3.0 |
| Portée Class S | 100 | 1.3.5 |
| Paiement Patient | 15 Data / −5 s par accord | 1.2.0 |
La Bêta 1.5 (icône Roblox, 28 août 2026) n’a pas publié de feuille de remplacement que l’on puisse vérifier. Si une TV de lobby contredit ce tableau, croyez le jeu en live, puis le hub des mises à jour.
S’entraîner un bouton à la fois
Côté chasseur : une manche Heat seulement, une manche Eye seulement, puis mélangez. Côté survivant : une manche portes seulement, une manche deux Patients avec permission de partir à deux accords. Class S : tenez un couloir moyen et comptez le cooldown de 40 secondes à voix haute, pour arrêter de vider des tirs à 90 studs.
La vidéo au milieu de l’article est une vitrine Experiment centrée Heat à travers les skins. Regardez les placements de pièges, puis marchez les mêmes carrefours sur la carte de l’installation. Signalez les vrais bugs à 3uf Studios — ce wiki fan ne peut pas retoucher les hitboxes.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Scientist, Experiment et Class S.
Que fait Raging Eye dans Broken Harmony ?
C'est la révélation de l'Experiment, cooldown 30 secondes après le buff 1.2. Utilisez-le après une porte, pas sur une cible déjà visible. Fiche de rôle : Experiment.
Leeking Heat a-t-il perdu des dégâts ?
Les dégâts sont passés de 40 à 30 en 1.3.5, mais Heat surligne maintenant les Scientists proches et peut donner une accélération de 5 secondes. Voir le patch 1.3.
Class S a-t-il une capacité unique en plus du fusil ?
Non. 110 de vie, 175 de stamina, pas de Patients, fusil stun. Les cosmétiques sont sur la liste des skins Class S.
Où sont les raccourcis clavier ?
Sur la page contrôles. Cet article, c'est les cooldowns et les règles, pas la disposition du clavier.