Habilidades de Broken Harmony
Cada botón del kit en la instalación 1 contra todos, con los números de parche que aún importan.
Broken Harmony parece un coleccionista de skins. En una ronda son cuatro botones. Los Scientists usan Sprint, cierran puertas y afinan Patients. El Experiment suelta Punch, sprinta, lanza Raging Eye y planta Leeking Heat. Class S suma un botón más: un arma stun que el staff Default no tiene. Esta página es la enciclopedia del kit, para no ir a cazar cooldowns en tres fichas de rol.
Los nombres de teclas viven en controles. El uso espacial vive en el mapa de la instalación. Los hábitos de combate viven en los tutoriales guía Scientist y guía Experiment. Aquí solo clavamos los números que 1.2 hasta 1.3.5 realmente publicaron, y señalamos lo que la Beta 1.5 no ha reescrito en notas públicas.
Kit Experiment
Punch. Cuerpo a cuerpo. El cooldown bajó a 2 segundos en 1.2. Fallar el golpe en el marco de una puerta ahora sí se castiga. El tamaño de hitbox se ha retocado varias veces (1.3.2, 1.3.4); activa hitbox visibility en ajustes si los Punch se sienten aleatorios. Punch es cómo terminan la mayoría de las cacerías. No es cómo encuentras gente.
Sprint. La misma idea que los supervivientes, distinto presupuesto de stamina. Vaciar la barra en un pasillo largo es perder la siguiente puerta. Camina entre las colocaciones de Heat. Sprinta para cerrar, no para turistear el ala.
Raging Eye. Herramienta de revelado y de ímpetu. Cooldown 40 → 30 segundos en 1.2. El parche 1.3.1 corrigió un fallo en el que el highlight no se aplicaba bien. Usa Eye cuando un superviviente rompe la línea de visión detrás de una puerta, no cuando ya ves la bata de laboratorio. Tirar Eye a un objetivo visible es cómo sobreviven los Last Standing.
Leeking Heat. Trampa de área y la habilidad que más cambió. Tras 1.3.5 marca a los Scientists cercanos durante 2 segundos. Si un Scientist se queda demasiado cerca del charco, el Experiment gana un aumento de velocidad de 5 segundos. El daño pasó de 40 → 30 en el mismo parche, así que Heat es menos un golpe letal y más un escáner. La inmunidad al stun tras golpes ligados a Heat subió de 5 → 10 segundos, y eso importa cuando Class S cubre. Planta Heat en Patients sin terminar y en cruces en T — ver el mapa.
Algunos skins Experiment cambian la música de Last Standing (Monitored, Retired / Retried, Insatiable, Default). Eso es audio, no una habilidad nueva. Ordénalos en el tablero de skins Experiment.
Kit Scientist
Los Scientists no tienen un poder especial. Sus «habilidades» son stamina, puertas y el GUI Patient.
Stamina. La regen se ralentizó en 1.3. Camina entre tareas. Sprinta al salir de esquinas y a través de puertas. Last Standing es un puzle de stamina con audio muteado, no una carrera de highlight — Last Standing.
Puertas. Corte instantáneo de línea de visión. Cerrar una en la cara del cazador es lo previsto. Cerrar la misma hasta atraparte tú es cómo la gente culpa al mapa.
Afinado Patient. Cuatro aciertos por máquina. Cada acierto corta 5 segundos y paga 15 Data. Fallo = highlight + sonido. Alejarte cierra el GUI para poder correr. Minijuego completo: tareas Patient. El afinado ahora avisa si fallas tres veces (1.3.4).
El staff Default no tiene arma. No te quedes en Heat «para probar». El charco sigue doliendo, sigue escaneando y puede acelerar al cazador.
Kit Class S
Class S es un rol comprado, 950 Data, añadido en el parche 1.3.
- Vida 110, stamina 175 (menos stamina que los Scientists Default).
- No puede abrir GUI Patient.
- Arma: apunta al Experiment, acierta, stun de 3 segundos, cooldown de 40 segundos, 35 Data por disparo bueno.
- Rango 200 → 100 en 1.3.5. Eres escolta de pasillo, no francotirador.
- 1.3.3 impidió que Class S gane Data al disparar a otro Scientist.
Los skins del rol de arma (Mesmerize, Quotidian, Loser, Superior VIP) se ordenan en skins Class S. El arma no gana daño por un armario legendario.
Qué no es una habilidad
VIP Elite e Inferior no suman kit. Los microondas no suman kit. Los códigos no suman kit: sigue sin haber cadenas confirmadas. Los scripts que afinan solos o dibujan ESP son trampas, no habilidades; el hub de scripts se queda vacío a propósito.
Las pistas LMS, los SFX de kill y el ragdoll son presentación. Cambian lo que oyes en Last Standing. No cambian el cooldown de Punch.
Hoja de parches de confianza
| Habilidad | Valor actual | Parche |
|---|---|---|
| Cooldown Punch | 2 s | 1.2 |
| Cooldown Raging Eye | 30 s | 1.2 |
| Daño Heat | 30 | 1.3.5 |
| Highlight Heat | 2 s en staff cercano | 1.3.5 |
| Robo de velocidad Heat | 5 s si el staff está demasiado cerca | 1.3.5 |
| Stun Class S | 3 s / 40 s CD / 35 Data | 1.3.0 |
| Rango Class S | 100 | 1.3.5 |
| Pago Patient | 15 Data / −5 s por ajuste | 1.2.0 |
La Beta 1.5 (icono Roblox, 28 de agosto de 2026) no ha publicado una hoja de recambio que podamos verificar. Si una TV del vestíbulo discrepa de esta tabla, cree al juego en vivo y después al hub de actualizaciones.
Entrenar un botón cada vez
Si sueles jugar cazador: una ronda solo Heat, una ronda solo Eye, luego mezcla. Si sueles sobrevivir: una ronda solo puertas, una ronda dos Patients con permiso de irte a dos ajustes. Class S: sujeta un pasillo medio y cuenta en voz alta el cooldown de 40 segundos para dejar de tirar a 90 studs.
El vídeo a mitad de artículo es una muestra Experiment centrada en Heat a través de skins. Mira las colocaciones de trampa y luego camina los mismos cruces en el mapa de la instalación. Reporta bugs reales a 3uf Studios: esta wiki de fans no puede retocar hitboxes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Scientist, Experiment y Class S.
¿Qué hace Raging Eye en Broken Harmony?
Es el revelado del Experiment, con cooldown de 30 segundos tras el buff 1.2. Úsalo después de una puerta, no sobre un objetivo que ya ves. Ficha de rol: Experiment.
¿Le bajaron el daño a Leeking Heat?
El daño cayó de 40 a 30 en 1.3.5, pero ahora marca Scientists cercanos y puede dar 5 segundos de velocidad. Ver el parche 1.3.
¿Class S tiene una habilidad única además del arma?
No. 110 de vida, 175 de stamina, sin Patients, arma stun. Los cosméticos están en la lista de skins Class S.
¿Dónde están las teclas?
En la página de controles. Este artículo son cooldowns y reglas, no el diseño del teclado.