Mapa de la instalación Broken Harmony
Aprende el layout 1.3 para que Heat, puertas y Patients dejen de parecer aleatorios.
La instalación actual de Broken Harmony no es el primer mapa. El parche 1.3 trajo un layout nuevo, con GUI de vida, ragdoll, servidores VIP y una TV de registro de parches en el lobby. El parche 1.2.6 añadió el primer microondas; el 1.3.5 añadió un segundo. Si aprendiste las salas en un clip de abril de 2026, las esquinas que recuerdas quizá ya no estén. Esta página es la guía de layout del edificio live Beta 1.5: dónde los Scientists hacen sangrar el timer, dónde el Experiment debería colocar de antemano Leeking Heat, y qué puertas son loops de verdad y no trampas.
Léela junto a inicio si aún no has terminado una ronda, y junto a las tareas Patient cuando quieras farmear Data en vez de sprintar en círculos.
Lobby frente a partida
El lobby es un espacio aparte. Casillero, tienda, ajustes, toggle de hitbox, aviso de epilepsia y la TV que imprime fragmentos de parche viven aquí. Los servidores de roleplay desde 1.3.5 también empiezan aquí si solo querías capturas Elite. Nada de esa geometría es el mapa de caza. Cuando carga la ronda caes en la instalación de verdad — pasillos, salas de tareas, la Test Room de la que sale el Experiment, y los marcos de puerta que generan la mayoría de comentarios de rabia bajo el tráiler oficial.
Existen copias del place. Solo el grupo Broken Harmony, place 138057930391823, carga tu Data. Confirma el ID en enlaces antes de farmear un casillero falso.
Salas que importan
Test Room. Spawn del cazador. Los supervivientes no deben campear la puerta «para ver el modelo». El Experiment ya es más ruidoso de lo que creen; quedarse ahí es un primer Punch gratis.
Salas Patient. Tareas de mapa añadidas en 1.2.0. Cada Patient quiere cuatro ajustes correctos. El GUI se cierra si te alejas, y ese es el botón de pánico correcto. Un ajuste fallido te hace highlight y suena para que el cazador pueda seguirlo. Coloca Heat en un Patient que no hayas terminado si eres el Experiment — esa es la página de habilidades en forma espacial.
Microondas. Máquinas easter-egg de 1.2.6 y 1.3.5. Son chistes, no condiciones de victoria. No mueras dentro de una durante Last Standing.
Pasillos largos. Son autovías de Leeking Heat. Una trampa en un cruce en T cubre dos rutas de tareas. Los Scientists deben cruzar pasillos andando salvo que ya haya empezado una persecución; la regen de stamina se ralentizó en 1.3.
Marcos de puerta. Cerrar una puerta en la cara del cazador compra un segundo. Encadenar la misma puerta hasta atraparte es cómo la gente «pierde contra el mapa». Loop dos marcos y una esquina, no una sola losa que se balancea.
Callouts sin grid publicado
3uf Studios no ha sacado un minimapa etiquetado oficial. Los jugadores inventan nombres a partir de leyendas del casillero y comentarios de VOD: Test Room, pasillo rosa, armario de tareas, rincón del microondas. Usa lo que tu equipo ya dice. Lo que importa es el trabajo de la sala:
- ¿Se puede terminar un Patient aquí sin 20 segundos de vuelta a pie?
- ¿Un charco de Heat corta dos rutas a la vez?
- ¿Hay una puerta que resetee la línea de visión para Raging Eye?
- Cuando llega Last Standing, ¿puedes mutear la música y seguir oyendo pasos alrededor de esta esquina?
Si un callout falla esos tests, tíralo. Los nombres elegantes no recortan el timer.
Ruta Scientist
Spawn, camina, escucha. Sprinta solo en una esquina o a través de una puerta. Tu primer loop debe tocar un Patient, no un ángulo de cámara cosmético. Cuatro ajustes pagan 60 Data y 20 segundos de reloj si no fallas. Tras dos ajustes, vete si oyes Punch — 1.2 paga por éxito, no todo o nada.
Cuando queda un compañero, ya no farmeas. El mapa se vuelve un loop con audio muteado. Heat es el único daño que todavía pega a un juker perfecto, así que evita los cruces que usabas de atajo de tareas. La guía Scientist cubre la stamina; esta página solo dice en qué geometría gastarla.
Class S no puede abrir GUIs Patient. Si compraste el arma, tu trabajo de mapa es escolta de pasillo, no afinar. El rango pasó de 200 a 100 en 1.3.5, así que aguantas los pasillos medios, no la pasarela lejana. Detalles en Class S y el tablero de skins Class S.
Ruta Experiment
Sal, no tuneles el primer bata. Mira qué Patients siguen con barras a medias. Tira Heat en el que le queden dos ajustes. Usa Eye después de una puerta, no mientras ya ves al superviviente. Punch dura 2 segundos; fallar en un marco estrecho es un regalo.
Si los scientists se parten en tres salas, no puedes visitarlas todas. Elige el par que comparte un pasillo. El scan Heat de 1.3.5 (highlight 2 segundos, speed 5 segundos si alguien se queda demasiado cerca) está hecho para esos cruces. Los números completos están en la página de rol Experiment.
Iluminación y skins
Las baldosas oscuras castigan los outlines recargados. Default e Insatiable se leen en la mayoría de pasillos; Sakura e Inferior VIP desaparecen en el glow de Heat. Ordena cosméticos cuando ya conozcas las salas: skins Experiment y skins Scientist. Lleva Default mientras aprendes Patients para que las partículas no te roben la línea verde.
Después de 1.5
El icono de Roblox sigue diciendo Beta 1.5 a 28 de agosto de 2026. Las visitas rondan los 8 millones. Si 3uf Studios saca otro piso, esta página cambiará antes de que inventemos una hoja nueva de callouts. Hasta entonces, fía las puertas live, no cualquier captura de Fandom. Reporta bugs al estudio, no a este wiki no oficial.
El vídeo del medio del artículo es un run real de la instalación para que veas el ancho de pasillo y la silueta del cazador antes de hacer cola. Combínalo con los controles para que sprint y peek coincidan con la geometría que acabas de ver.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Scientist, Experiment y Class S.
¿Hay una imagen oficial del mapa de Broken Harmony?
No hay minimapa etiquetado de 3uf Studios. Usa los callouts de esta página con la instalación live y las notas de spawn de inicio.
¿Cambió el mapa en el parche 1.3?
Sí. 1.3 trajo un layout nuevo más TV de lobby y ragdoll. Los VOD viejos no son fiables. Ver parche 1.3.
¿Dónde debe colocar Leeking Heat el Experiment?
En un Patient o un cruce en T que compartan dos rutas. Los números de habilidad están en la guía de habilidades.
¿Los microondas ayudan a ganar?
No. Son chistes junto al lobby de 1.2.6 y 1.3.5. Las tareas y las puertas ganan las rondas.