Broken Harmony Caza de Experiment
Se acabó la contención. El staff es la presa — si gastas los cooldowns a propósito.
Experiment es el 1 del 1 contra todos. Sales de la Test Room y el staff Scientist afina Patients hasta que el reloj los salva. Kit pequeño: Punch, Sprint, Raging Eye, Leeking Heat. Los skins no añaden botones. Playbook aquí; bugs de asignación en Experiment; cosméticos en skins Experiment.
El vídeo del medio recorre Default hasta Inferior. Mira el Heat más que el flex.
Hoja de cooldowns
Punch 2 s. Sprint 19. Eye 30 s (era 40): cuando pierdes audio, no cuando ves la bata. Heat 30 (era 40, era 25): trampa Patient, puerta o loop LMS. Highlight Heat 2 s. Abrazo Heat = speed 5 s. Inmunidad stun 10 s tras Class S. Memoria rage 7.
Apertura
No tuneles la primera bata. Dos supervivientes en Patients recortan el timer mientras visitas un cuerpo. Patrulla salas de tareas, Heat a la que aún tiene cuatro, caza el sonido del GUI. Un fallo ya hace ping: no hace falta Eye.
Puertas
Slamean. Punch 2 s castiga el teabag. No comas tres slams. Rompe con Heat en la salida o Eye en la esquina. Hitbox visibility legal.
Tumbar dos e ignorar Patients pierde si cae el timer. Class S stun 3 s, rango 100, CD 40. Tras el disparo: 10 s de inmunidad, coge al gunner.
Last Standing cazador
Un superviviente, 1:30, brillo 10 s = Eye gratis. Luego mutean — Last Standing. Contra: deja de sprintar, Heat en el loop, pega el peek. Música LMS según skin (Monitored, Retired, Insatiable).
Asignación pública
Algunos nunca son Experiment en público, sí en privado. Nada de script «force killer». Privado con amigos, bug a 3uf.
Skins: Default, luego Insatiable. Inferior VIP no pega más. Tier list.
Tras un kill mira el reloj antes del ego chase. Dos Patients abiertos valen más que un tercer cuerpo si el timer se derrite. Pon Heat en la máquina con cuatro ajustes, no en el spawn. Eye se guarda para el silencio, no para la bata ya a rango Punch. Las puertas van a slamear: acepta, castiga el teabag al CD 2 s, no comas tres marcos. En Last Standing camina tras el brillo o el looper mute te oye. Inmunidad stun 10 s: coge al Class S, no al tuner. Skins: Default para aprender, Insatiable para audio LMS, Inferior nunca por daño. Relee esta hoja si 1.5 mueve Heat.
Relacionado: primera sesión, supervivencia Scientist, parche 1.5, mapa de controles.
Tras el kill, el reloj. Heat en Patients abiertos. Eye para el silencio. Puertas slam y Punch 2 s. Last Standing: brillo y luego caminar. Asignación pública en privado. Default para aprender. Revisa Heat aquí tras 1.5.
Además cruzamos Punch 2, Eye 30, Heat 30 y el highlight de 1:30 con el juego en vivo. Si 1.5 cambia un número, gana el live. No hay códigos inventados ni pastes de executor en esta guía de caza.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Scientist, Experiment y Class S.
¿Cuándo usar Raging Eye?
Cuando pierdes el objetivo, no a rango Punch. CD 30 s.
¿Heat sigue haciendo 40?
No. 25 → 40 → 30. Highlight y speed posibles.
¿Nunca Experiment en público?
Queja conocida. Servidor privado y reporte a 3uf. Experiment.