Cómo jugar Broken Harmony
Guía de primera sesión para la instalación Vocaloid 1 contra todos.
Broken Harmony es una Beta Roblox 1 contra todos de 3uf Studios. Hasta siete jugadores. La mayoría spawnea Scientists. Uno spawnea Experiment tras el gag de contención que también es el lore. La primera hora no son skins: no sprintar a un punch, no fallar el minijuego Patient delante del cazador, no ragequit cuando una puerta se cierra — queja número uno bajo el tráiler.
Después: guía Scientist o guía Experiment.
La ronda
Los Scientists se esconden, cierran puertas y afinan Patients. Cuatro ajustes, −5 s y 15 Data. Fallar = highlight + sonido.
El Experiment sale de la Test Room. Punch CD 2 s, Sprint, Raging Eye 30 s, Leeking Heat. Un Scientist vivo: Last Standing a 1:30 con brillo 10 s.
Supervivientes: timer y no morir todos. Cazador: acabar el staff antes del reloj.
Cinco minutos de lobby
- Place oficial (grupo Broken Harmony, ID 138057930391823).
- Casillero Default en ambos roles. Rangos: tier list.
- Ajustes: hitboxes on si los punches parecen random. Aviso de epilepsia.
- Controles: sprint, habilidad, arma Class S.
- Cola, 7 jugadores. El público a veces no te asigna Experiment; el privado sí. Ver Experiment.
No hay códigos que pegar mientras esperas.
Primera ronda Scientist
Escucha, no sprints a todos lados. Regen de stamina más lenta en 1.3. Camina entre objetivos, sprint en esquina o puerta. Cerrar una puerta en la cara compra un segundo. Patient: línea verde a los bloques, cuatro veces. Aléjate si el cazador está cerca — cierra el GUI. Detalle: Patients. Último vivo: mute, pasos, esquinas.
Primera ronda Experiment
Eres más ruidoso de lo que crees. Heat en una tarea abierta. Eye cuando pierdes a alguien, no cuando lo ves. Punch en cooldown. No tuneles el primer bata si otros dos terminan Patients.
Data y tienda
Ajustes, stuns, supervivencia. Primeras compras: Reminiscent 400 o Class S 950. Class S no hace tareas. Elite/Inferior son Robux, no el kit.
No hagas: scripts, todos los uniformes (5750 Data), quedarte en Heat (30, highlight, speed al cazador). La Beta se mueve: parche 1.5.
Tras una ronda: roles, hub de guías, enlaces. Bugs a 3uf. El vídeo sin comentarios muestra marcos de puerta y el modelo cazador. Tras esta primera ronda no abras la tienda. Anota si fallaste un Patient, si Heat te tocó, si el público te negó Experiment. Esas tres notas eligen la página siguiente: minijuego, caza o rol. La Data vendrá de cuatro ajustes, no de un código fantasma. Class S espera a que sepas puertas. Relee este onboarding tras 1.5 si el sticker se movió.
Tras la ronda, tienda cerrada. Anota fail Patient, Heat y skip Experiment. Esas tres notas eligen la página siguiente. Data de ajustes, no de un código fantasma. Class S espera a las puertas. Relee el onboarding si el sticker se mueve.
Cruzamos el cap de 7 jugadores, Patients 1.2 y Class S 1.3 con la Beta 1.5. La primera hora es Default, hitbox on y cero tienda. Data sale de cuatro ajustes, no de un código fantasma.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Scientist, Experiment y Class S.
¿Broken Harmony es gratis?
Sí. Skins y VIP cuestan Data o Robux. Empieza Scientist Default.
¿Por qué nunca soy Experiment?
Asignación pública con bugs. Prueba privado. Notas en Experiment.
¿Cómo farmear Data?
Cuatro ajustes por Patient (15) y stuns Class S (35). Tareas Patient.
¿Sigue en Beta?
Sí, sticker 1.5. Puede moverse tras notas de parche.