Broken Harmony 1.3
El parche que trajo el arma y Last Standing, y luego recortó el rango de francotirador.
El parche 1.3.0 es el momento en que Broken Harmony dejó de ser «esconderse hasta el Punch». Añadió Class S, Last Standing (LSS), música LMS por skin, un mapa nuevo, GUI de vida, ragdoll, servidores VIP y una TV de registro de updates en el lobby. Los parches 1.3.1–1.3.5 pulieron después los detalles: arreglo del highlight de Eye, hitboxes, alertas de fallo de tuning, servidores roleplay, remodel de Deficient, segundo microondas, escáner/speed de Heat, daño Heat 40→30, inmunidad a stun 5→10, rango Class S 200→100. La página live de Roblox sigue en Beta 1.5 (comprobado el 28 de agosto de 2026, ~8 millones de visitas). Esta página es la familia 1.3 para que no tengas que reconstruirla en los comentarios.
Sticker actual: parche 1.5. Cronología: hub de actualizaciones. Tabla de habilidades: habilidades.
1.3.0 — el gran añadido
Class S Scientist. 950 Data en la tienda. El arma aturde al Experiment 3 segundos, cooldown de 40 segundos. 110 HP, 175 stamina, sin tareas de mapa. Un impacto acertado paga 35 Data. Esa sola compra es la razón por la que el hub de tier list te dice que compres el arma antes que un abrigo B-tier.
Casillero Class S. Mesmerize (Rare), Quotidian (Rare), Loser (Epic), Superior (VIP). Ranqueados ahora en skins Class S.
Casilleros Scientist / Experiment. Birdbrain (Scientist Epic), Insatiable (Experiment Legendary).
Last Standing / LSS. Cuando queda un Scientist, el timer pasa a 1 minuto 30 segundos y ese superviviente queda resaltado 10 segundos. Hábitos: Last Standing.
Música LMS según el skin Experiment. Documentada en Monitored, Retired/Retried, Insatiable y Default, más SFX de kill. El audio no es daño extra. El ranking sigue el tablero de skins Experiment.
Mapa nuevo, GUI de vida, ragdoll, servidores VIP, TV del lobby. Notas de layout: mapa de la instalación. Los VOD de pasillos anteriores dejan de ser fiables después de esto.
Leeking Heat y hitboxes. Heat empezó a resaltar al staff cercano; la visibilidad de hitboxes pasó a ser un ajuste. Los Scientists recibieron regen de stamina más lenta.
1.3.1 a 1.3.4 — el pulido
- 1.3.1 — Bug de highlight de Raging Eye corregido. Eye es el reveal de 30 segundos de 1.2; tiene que pintar de verdad al objetivo.
- 1.3.2 — Flujo Retry / LSS, mejor hitbox del Experiment.
- 1.3.3 — Class S ya no gana Data por disparar a otro Scientist. El arma es para el cazador.
- 1.3.4 — Hitboxes otra vez. Alertas de tuning si fallas tres veces. LSS arranca bien cuando se va el penúltimo jugador.
Si el GUI Patient se siente «ruidoso» tras tres fallos, eso es 1.3.4, no un script. Deja la máquina. Las tareas Patient siguen pagando por éxito.
1.3.5 — el nerf que todavía se siente
Servidores roleplay. Capturas de Elite sin cacería. Uso honesto del VIP.
Remodel de Deficient y un segundo microondas. Cosméticos y chistes. Los microondas no ganan rondas.
Experiment. Leeking Heat resalta a todos los Scientists durante 2 segundos. Demasiado cerca del charco → Experiment speed de 5 segundos. Daño Heat 40 → 30. Inmunidad a stun 5 → 10. Heat es un escáner y una herramienta de tempo, no un one-shot. Practícalo en la página de habilidades y en el vídeo del medio.
Rango Class S 200 → 100. El arma dejó las pasarelas de francotirador. Aguantas pasillos medios en el mapa de la instalación. Esta es la queja número uno de «mi Class S se siente débil» que en realidad es el parche haciendo su trabajo.
Lo que 1.3 no añadió
Sin códigos públicos. Sin scripts verificados. Sin Trello oficial. Los uniformes Another Cup / Zako eran (y son) rumores: el parche 1.5 sigue sin confirmarlos. 1.4 existe en títulos de la comunidad; no inventamos un changelog 1.4 completo sin un post del estudio.
Jugar como si aún fueran las matemáticas de 1.3
Porque lo son. 1.5 es el sticker del icono. La ficha de combate que sientes en agosto de 2026 es Patients 1.2 + arma/LSS 1.3 + Heat/rango 1.3.5. Los Scientists desangran el timer en las máquinas. Los cazadores plantan Heat en Patients a medias. Class S aparta al cazador en pasillos de rango 100. Last Standing es loop con audio muteado, y Heat sigue siendo el único daño que aún pega a un juke perfecto.
Si un clip de mayo de 2026 muestra un stun a rango 200, ignora el clip. Si un clip de abril muestra el mapa viejo, ignora el clip. Confía en cómo empezar más esta familia de notas.
Relacionado
Guía Scientist, guía Experiment, controles, enlaces del grupo de Roblox. Reporta bugs a 3uf Studios. Esta wiki no es oficial y no te parcheará las hitboxes.
El vídeo del medio es un showcase Experiment posterior al update de Heat, para ver el highlight de 2 segundos y la recuperación de cada skin después de 1.3.5.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Scientist, Experiment y Class S.
¿Cuándo se añadió Class S a Broken Harmony?
Parche 1.3.0, luego rango nerfeado a 100 en 1.3.5. Página del rol: Class S.
¿Cuándo se añadió Last Standing?
1.3.0. Timer 1:30, highlight de 10 segundos. Guía: Last Standing.
¿Sigue 1.3 siendo el parche de combate en Beta 1.5?
Sí para el arma, LSS y el escáner Heat. 1.5 es el icono en vivo. Ver parche 1.5.
¿Cambió el mapa en 1.3?
Sí. Usa el mapa de la instalación en vez de VOD de pasillos anteriores a 1.3.