Guias

Mapa da instalação Broken Harmony

Aprenda o layout 1.3 para Heat, portas e Patients pararem de parecer aleatórios.

Última atualização:

Guia do mapa da instalação

A instalação atual de Broken Harmony não é o primeiro mapa. O patch 1.3 trouxe um layout novo, com GUI de vida, ragdoll, servidores VIP e uma TV de registro de patches no lobby. O patch 1.2.6 adicionou o primeiro micro-ondas; o 1.3.5 adicionou o segundo. Se você aprendeu as salas num clipe de abril de 2026, os cantos que lembra talvez já tenham sumido. Esta página é o guia de layout do prédio live Beta 1.5: onde os Scientists sangram o timer, onde o Experiment deve pré-colocar Leeking Heat, e quais portas são loops de verdade em vez de armadilhas.

Leia junto do início se ainda não terminou uma rodada, e junto das tarefas Patient quando quiser farmar Data em vez de sprintar em círculos.

Lobby versus partida

O lobby é um espaço separado. Armário, loja, configurações, toggle de hitbox, aviso de epilepsia e a TV que imprime fragmentos de patch ficam aqui. Servidores de roleplay desde 1.3.5 também começam aqui se você só queria prints Elite. Nada dessa geometria é o mapa de caça. Quando a rodada carrega, você cai na instalação de verdade — corredores, salas de tarefa, a Test Room de onde o Experiment sai, e os batentes que geram a maior parte dos comentários de raiva sob o trailer oficial.

Existem cópias do place. Só o grupo Broken Harmony, place 138057930391823, carrega sua Data. Confirme o ID em links oficiais antes de farmar um armário falso.

Salas que importam

Test Room. Spawn do caçador. Sobreviventes não devem camper a porta «para ver o modelo». O Experiment já é mais barulhento do que eles pensam; ficar ali é um primeiro Punch de graça.

Salas Patient. Tarefas de mapa adicionadas em 1.2.0. Cada Patient quer quatro afinações certas. O GUI fecha se você andar para longe, e esse é o botão de pânico certo. Afinação falha te dá highlight e toca um som que o caçador pode seguir. Coloque Heat num Patient que você ainda não terminou se for o Experiment — essa é a página de habilidades em forma espacial.

Micro-ondas. Máquinas easter-egg de 1.2.6 e 1.3.5. São piadas, não condições de vitória. Não morra dentro de uma durante Last Standing.

Corredores longos. São rodovias de Leeking Heat. Uma armadilha num cruzamento em T cobre duas rotas de tarefa. Scientists devem cruzar corredores andando, salvo se a perseguição já começou; a regen de stamina ficou mais lenta em 1.3.

Batentes. Fechar uma porta na cara do caçador compra um segundo. Encadear a mesma porta até se prender é como as pessoas «perdem para o mapa». Loop dois batentes e um canto, não uma única laje que balança.

Callouts sem grid publicado

A 3uf Studios não lançou um minimapa oficial legendado. Jogadores inventam nomes a partir de legendas do armário e comentários de VOD: Test Room, corredor rosa, armário de tarefa, recanto do micro-ondas. Use o que o seu time já fala. O que importa é o trabalho da sala:

  1. Dá para terminar um Patient aqui sem 20 segundos de volta a pé?
  2. Uma poça de Heat corta duas rotas ao mesmo tempo?
  3. Tem uma porta que reseta a linha de visão para Raging Eye?
  4. Quando o Last Standing começa, você consegue mutar a música e ainda ouvir passos neste canto?

Se um callout falha esses testes, descarte. Nome bonito não corta o timer.

Rota Scientist

Spawn, ande, ouça. Sprinte só na curva ou através de uma porta. Seu primeiro loop deve bater num Patient, não num ângulo de câmera cosmético. Quatro afinações pagam 60 Data e 20 segundos de relógio se você não falhar. Depois de duas afinações, saia se ouvir Punch — a 1.2 paga por sucesso, não tudo ou nada.

Quando resta um companheiro, você não farma mais. O mapa vira um loop com áudio mudo. Heat é o único dano que ainda acerta um juker perfeito, então evite os cruzamentos que você usava de atalho de tarefa. O guia Scientist cobre stamina; esta página só diz em que geometria gastar.

Class S não abre GUI Patient. Se você comprou a arma, seu trabalho de mapa é escolta de corredor, não afinar. O range caiu de 200 para 100 em 1.3.5, então você segura os corredores médios, não a passarela longe. Detalhes em Class S e no quadro de skins Class S.

Rota Experiment

Saia, não foque no primeiro jaleco. Veja quais Patients ainda têm barras inacabadas. Solte Heat no que restam duas afinações. Use Eye depois de uma porta, não enquanto já vê o sobrevivente. Punch dura 2 segundos; errar num batente estreito é presente.

Se os scientists se separam em três salas, você não visita todas. Pegue o par que compartilha um corredor. O scan Heat de 1.3.5 (highlight de 2 segundos, speed de 5 segundos se alguém fica perto demais) foi feito para esses cruzamentos. Os números completos estão na página de papel Experiment.

Iluminação e skins

Pisos escuros punem outlines carregados. Default e Insatiable leem na maioria dos corredores; Sakura e Inferior VIP somem no glow de Heat. Classifique os cosméticos depois de conhecer as salas: skins Experiment e skins Scientist. Use Default enquanto aprende Patients para as partículas não roubarem a linha verde.

Depois da 1.5

O ícone do Roblox ainda diz Beta 1.5 em 28 de agosto de 2026. As visitas giram em torno de 8 milhões. Se a 3uf Studios lançar outro andar, esta página muda antes de inventarmos uma folha nova de callouts. Até lá, confie nas portas live, não em qualquer print do Fandom. Reporte bugs para o estúdio, não para este wiki não oficial.

O vídeo no meio do artigo é um run real da instalação para você ver a largura do corredor e a silhueta do caçador antes de entrar na fila. Junte com os controles para sprint e peek baterem com a geometria que você acabou de ver.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.

Existe uma imagem oficial do mapa de Broken Harmony?

Não há minimapa legendado da 3uf Studios. Use os callouts desta página com a instalação live e as notas de spawn do início.

O mapa mudou no patch 1.3?

Sim. A 1.3 trouxe um layout novo, mais TV do lobby e ragdoll. VODs antigos não são confiáveis. Veja o patch 1.3.

Onde o Experiment deve colocar Leeking Heat?

Num Patient ou cruzamento em T que duas rotas compartilham. Os números de habilidade estão no guia de habilidades.

Micro-ondas ajudam a ganhar?

Não. São piadas perto do lobby de 1.2.6 e 1.3.5. Tarefas e portas ganham as rodadas.