Broken Harmony Skins Experiment ranqueadas
Mesmo kit, silhueta, glow e música de Last Standing diferentes.
Todo Experiment caça com Punch, Sprint, Raging Eye e Leeking Heat. Skins não desbloqueiam dano secreto. Mudam a leitura num corredor escuro e a faixa LMS. Rankeie aqui, depois o kit no guia Experiment. Sobreviventes: skins Scientist.
O vídeo do meio é um showcase Heat / Eye pós-1.3. Olhe o glow e volte à tabela.
S
Default. Contraste máximo, sem partículas no swing. Fique até Punch CD 2 s sem adivinhar hitbox. Toggle hitbox se o swing parecer «viciado».
Insatiable (Legendary). 1.3.0 com música LMS. Legível sob Heat, importante porque Heat marca Scientists próximos e pode dar 5 s de speed. Primeiro cosmetic longo se você maina hunter.
A
Monitored (Epic). 1.2, faixa LMS. Presença câmera no Last Standing; glow extra pode esconder Scientist que já falhou um Patient. Forte audio-first.
Mesmerizing. Par lore com Mesmerizer Scientist. Lobby forte. Na chase o outfit claro ajuda loopers — o guia Scientist manda slamar a porta.
Love Shot. Silhueta única. Braços um pouco ocupados; não compre para «consertar» Punches errados.
B
Imitator (Rare). 1.2, copia um Scientist que a instalação gosta. Diversão em roleplay 1.3.5. Em público de 7 a confusão dura um segundo.
Deficient. Remodel 1.3.5, melhor que o mesh antigo, mais fácil de perder que Default.
Sakura. Bonito, pior em salas rosa. Se você morre de hunter não é Sakura — é Heat. Last Standing.
Retired. Música LMS. Modelo mais calmo, não é buff de stealth.
C
Inferior (VIP). Mesmo kit. Flex. Sem Melodic Eye escondido. Pouco Robux: pule e guarde Data para Class S survivor.
Áudio LMS
1.3.0 troca faixas: Monitored, Retired, Insatiable, sting default. Sobrevivente: mute, passos — Last Standing. Caçador: saiba o mix.
Skins não mudam Eye 30 s, Punch 2 s, sprint 19, Heat 30, imunidade stun 10 s. Memorize em Experiment.
Ordem de compra: Default até um win público, Insatiable se quiser uma legendary, Monitored ou Love Shot, VIP por último. Sem códigos. Scripts de auto-equip desnecessários; locker no lobby, controles.
Não compre Inferior por «Melodic Eye»: títulos de YouTube são flavour, Punch/Eye/Heat continua. Default até um win público. Insatiable se você maina hunter e o matchmaker enfim der o papel. Monitored se jogar audio-first. Imitator para roleplay, não para o 7 público. Releia esta tabela se 1.5 remodelar um mesh.
Volte à classificação de skins ou ao patch 1.5.
Mesmo kit. Default S para aprender. Insatiable S para LMS. Inferior C apesar do VIP. Imitator B para RP. Heat e Eye estão na página Experiment, não no preço da skin.
Mesmo kit Punch Eye Heat. Default e Insatiable em S. Inferior em C apesar do VIP. Imitator para roleplay. LMS Monitored Retired Insatiable. Confira Heat na página Experiment.
Mesmo kit. Default e Insatiable no topo. Inferior embaixo apesar do VIP. Imitator só roleplay. Confira Heat na página Experiment, não no preço da skin. Faixas LMS mudam o mix, nunca Punch ou Eye. Punch continua dois segundos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.
Inferior VIP tem kit mais forte?
Não. Mesmo Punch, Eye, Heat. Experiment.
Qual skin muda a música LMS?
Monitored, Retired, Insatiable e o sting default. Last Standing.
Imitator para confundir?
Dura um segundo. Portas: guia Experiment.