Tier-Liste

Broken Harmony Experiment-Skins gerankt

Gleiches Kit, andere Silhouette, Glow und Last-Standing-Musik.

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Experiment-Skins-Tier-Liste

Jedes Experiment jagt mit Punch, Sprint, Raging Eye und Leeking Heat. Skins geben keinen Geheimschaden. Sie ändern Lesbarkeit im dunklen Flur und den LMS-Track. Hier ranken, Kit im Experiment-Guide. Survivor: Scientist-Skins.

Das Mittelvideo ist ein Heat-/Eye-Showcase nach 1.3. Glow ansehen, dann Tabelle.

S

Default. Höchster Kontrast, kein Partikel-Noise. Bleib hier, bis Punch-CD 2s ohne Hitbox-Raten sitzt. Hitbox-Toggle, wenn Swings „rigged“ wirken.

Insatiable (Legendary). 1.3.0 mit LMS-Musik. Lesbar unter Heat — Heat highlightet nahe Scientists und kann 5s Speed geben. Erste lange Cosmetic, wenn du Hunter mainst.

A

Monitored (Epic). 1.2, LMS-Track. Kamera-Präsenz in Last Standing, Extra-Glow kann einen Scientist verstecken, der schon einen Patient gefailt hat. Stark audio-first.

Mesmerizing. Lore-Paar zu Scientist-Mesmerizer. Starke Lobby. In Chases hilft das helle Outfit Loopern — Scientist-Guide sagt ihnen, die Tür zu slammen.

Love Shot. Unique Silhouette. Arme etwas busy; nicht kaufen, um Missed Punches zu „fixen“.

B

Imitator (Rare). 1.2, kopiert einen Scientist, den die Anlage mag. Spaß auf RP 1.3.5. In Public-7 dauert die Verwechslung eine Sekunde.

Deficient. Remodel 1.3.5, besser als das alte Mesh, leichter zu verlieren als Default.

Sakura. Schön, schlechter in pinken Räumen. Stirbst du als Hunter, ist es nicht Sakura — Heat. Last Standing.

Retired. LMS-Musik. Ruhigeres Modell, kein Stealth-Buff.

C

Inferior (VIP). Gleiches Kit. Flex. Kein verstecktes Melodic Eye. Wenig Robux: skippen, Data für Class S Survivor behalten.

LMS-Audio

1.3.0 Track-Swap: Monitored, Retired, Insatiable, Default-Sting. Survivor: mute, Schritte — Last Standing. Hunter: Mix kennen.

Skins ändern nicht Eye 30s, Punch 2s, Sprint 19, Heat 30, Stun-Immunität 10s. Merken auf Experiment.

Kauforder: Default bis Public-Win, Insatiable für eine Legendary, Monitored oder Love Shot, VIP last. Keine Codes. Scripts Auto-Equip unnötig; Locker in der Lobby, Steuerung.

Kauf Inferior nicht wegen „Melodic Eye“: YouTube-Titel sind Flavour, Punch/Eye/Heat bleibt. Default bis zum Public-Win. Insatiable wenn du Hunter mainst und das Matchmaking die Rolle endlich gibt. Monitored wenn du audio-first spielst. Imitator für Roleplay, nicht für Public-7. Tabelle neu lesen, wenn 1.5 ein Mesh remodelliert.

Zurück zur Skin-Rangliste oder zu Patch 1.5.

Gleiches Kit. Default S zum Lernen. Insatiable S für LMS. Inferior C trotz VIP. Imitator B für RP. Heat-Zahl und Eye-CD stehen auf der Experiment-Seite, nicht im Skin-Preis.

Zusätzlich: wir gleichen Punch 2, Eye 30, Heat 30, Class S 950, Last Standing 1:30 und Patient 15 Data gegen das Live-Spiel. Weicht 1.5 ab, gewinnt das Live-Spiel und diese Seite wird zuerst korrigiert. Keine erfundenen Codes, keine Executor-Pastes, keine Zako-Skins im Locker bis sie existieren. Default und Insatiable S, Inferior C, gleiches Kit.

Gleiches Kit. Default und Insatiable oben. Inferior trotz VIP unten. Imitator nur Roleplay. Heat-Zahl auf der Experiment-Seite prüfen, nicht im Skinpreis. LMS-Tracks ändern den Mix, nicht Punch oder Eye. Punch bleibt zwei Sekunden.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Scientist, Experiment und Class S.

Hat Inferior VIP ein stärkeres Kit?

Nein. Gleicher Punch, Eye, Heat. Experiment.

Welcher Skin ändert LMS-Musik?

Monitored, Retired, Insatiable und Default-Sting. Last Standing.

Imitator zum Verwirren?

Dauert eine Sekunde. Türen: Experiment-Guide.