Tier-Liste

Broken Harmony Broken-Harmony-Tier-Liste

Wir werten Lesbarkeit, LMS-Audio und Hitboxes — nicht Pay-to-Win-Schaden.

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Tier-Listen-Hub

Broken Harmony hat nicht ein Dutzend Killer mit Unique-Kits. Fast jeder Experiment-Skin teilt Punch, Sprint, Raging Eye und Leeking Heat. Scientist-Uniformen teilen den Stamina-Pool. Die Liste hier ist Information: welches Modell im dunklen Flur lesbar ist, welcher LMS-Track hilft, welchen Class-S-Skin du zuerst für 950 Data kaufst.

Tiefe Boards:

Lies sie vor dem Shop. Der Rollen-Hub erklärt die drei Rollen; hier nur Kosmetik und der Class-S-Kauf.

Ranking

S — klare Silhouette oder spielbarer LMS-Track. A — stark, kleine Audio-/Hitbox-Macken. B — Casual, schlechter im Dunkeln oder unter Heat. C — Style, aber leicht zu verlieren, oder VIP-Flex ohne Extra-Kit.

Ränge mit Beta-1.5-Hitboxes und Toggle an. Wenn 3uf Punches neu skaliert, verschieben wir Zeilen. Siehe Patch 1.5.

Experiment-Snapshot

S: Default, Insatiable. A: Monitored, Mesmerizing, Love Shot. B: Imitator, Deficient, Sakura, Retired. C: Inferior VIP — gleiches Kit, Kauf für den Look.

Heat/Eye-Notizen auf Experiment-Skins. Der Experiment-Guide verhindert, dass du einen Skin kaufst, um schlechtes Heat zu „fixen“.

Scientist-Snapshot

S: Default, Reminiscent (0 / 400 Data). A: Distinctive, Mesmerizer (800 / 1000). B: Synthetical, Birdbrain. C: Elite VIP 249 Robux — gleiche Stamina wie Default.

Alles kaufen ≈ 5750 Data + 249 Robux. Nicht vor Class S, wenn du gewinnen willst. Die Waffe ändert die Runde, der Cape nicht. Details Scientist-Skins.

Class-S-Snapshot

Class S ist eine Rolle, kein Cosmetic. 950 Data, 110 HP, 175 Stamina, keine Patients, 3s Stun, 40s CD, 35 Data/Hit. Range 200→100 in 1.3.5. Class S rankt Mesmerize, Quotidian, Loser, Superior (VIP) nach Visier.

Nur ein Kauf? Class S schlägt ein B-Uniform.

Die Liste bringt dir keine Loops. Türen, Mute-Last-Standing, Heat: Last Standing und Scientist-Survival. Sie ersetzt keine Codes (keine bestätigt) und segnet keine Scripts.

In der Lobby: lesbaren Skin für Public, VIP für RP 1.3.5, Default zum Lernen von Patients. Nach Patches Hub neu lesen. Einstieg, Steuerung, Links.

Information, kein Schaden. Class S vor VIP. Inferior C. LMS-Musik zählt. Codes skippen die Liste nicht. Scripts gehören nicht auf dieses Board. Nach Remodels Zeilen verschieben.

Zusätzlich: wir gleichen Punch 2, Eye 30, Heat 30, Class S 950, Last Standing 1:30 und Patient 15 Data gegen das Live-Spiel. Weicht 1.5 ab, gewinnt das Live-Spiel und diese Seite wird zuerst korrigiert. Keine erfundenen Codes, keine Executor-Pastes, keine Zako-Skins im Locker bis sie existieren. Information statt Schaden, Class S vor VIP.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Scientist, Experiment und Class S.

Macht ein höheres Tier mehr Schaden?

Nein. Schaden kommt von Punch und Heat. Siehe Experiment-Guide.

VIP vor Class S?

Meist nein. Class S für 950 Data ändert das Match. Class S.

Warum ist Inferior C?

VIP-Flex, gleiches Kit. Notizen auf Experiment-Skins.

Zählt LMS-Musik ins Ranking?

Ja, als Information. Monitored, Retired und Insatiable tauschen Tracks. Survivor muten — Last Standing.

Class S vor Mesmerizer?

Wenn du gewinnen willst, ja. 950 Data ändern das Match, 1000 Data für Suspender nicht. Siehe Class S.