Tier list de Broken Harmony
Ranqueamos leitura, áudio LMS e hitboxes — não dano pago.
Broken Harmony não tem uma dúzia de killers com kits únicos. Quase toda skin Experiment divide Punch, Sprint, Raging Eye e Leeking Heat. Uniformes Scientist dividem stamina. A lista fala de informação: qual modelo se lê num corredor escuro, qual faixa LMS ajuda, qual skin Class S comprar primeiro com 950 Data.
Quadros profundos:
A arma ranqueia à parte: visibilidade na mira, sem dano extra. Default primeiro, Rare depois, Superior só como flex VIP.
Leia antes de esvaziar a loja. O hub de funções explica os três papéis; aqui só cosméticos e a compra Class S.
Como ranqueamos
S — silhueta clara ou faixa LMS jogável. A — sólido, falhas pequenas. B — casual, pior no escuro ou no Heat. C — estilo, fácil de perder, ou flex VIP sem kit extra.
Ranks na Beta 1.5 com toggle de hitbox. Se a 3uf redimensionar punches, movemos linhas. Veja patch 1.5.
Instantâneo Experiment
S: Default, Insatiable. A: Monitored, Mesmerizing, Love Shot. B: Imitator, Deficient, Sakura, Retired. C: Inferior VIP — mesmo kit, compre pelo visual.
Notas Heat/Eye em skins Experiment. O guia Experiment evita comprar skin para «consertar» Heat mal colocado.
Instantâneo Scientist
S: Default, Reminiscent (0 / 400 Data). A: Distinctive, Mesmerizer (800 / 1000). B: Synthetical, Birdbrain. C: Elite VIP 249 Robux — mesma stamina que Default.
Comprar tudo ≈ 5750 Data + 249 Robux. Não faça isso antes de Class S se quiser ganhar. A arma muda a rodada, a capa não. Detalhes em skins Scientist.
Instantâneo Class S
Class S é uma função, não cosmetic. 950 Data, 110 HP, 175 stamina, sem Patients, stun 3 s, CD 40 s, 35 Data por hit. Range 200→100 em 1.3.5. Class S ranqueia Mesmerize, Quotidian, Loser, Superior (VIP) pela mira.
Só uma compra? Class S ganha de uniforme B.
A lista não ensina loop. Portas, Last Standing mudo, Heat: Last Standing e sobrevivência Scientist. Não substitui códigos (nenhum confirmado) nem abençoa scripts.
No lobby: skin legível em público, VIP para roleplay 1.3.5, Default para aprender Patients. Depois de patch, releia este hub. Início, controles, links.
Informação, não dano. Class S antes de VIP. Inferior C. Música LMS conta. Códigos não pulam a lista. Scripts não entram neste quadro. Após remodels, mover linhas.
Informação, não dano. Class S antes de VIP. Inferior C. LMS conta. Códigos não pulam a lista. Após um remodel 1.5 movemos linhas nos quadros de skins.
Informação, não dano. Compre Class S antes do VIP. Inferior é C. Após um remodel 1.5 movemos linhas de novo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.
Skin de tier alto dá mais dano?
Não. Dano vem de Punch e Heat. Veja o guia Experiment.
VIP antes de Class S?
Em geral não. Class S a 950 Data muda o match. Class S.
Por que Inferior é C?
Flex VIP, mesmo kit. Notas em skins Experiment.
Música LMS entra no ranking?
Sim, como informação. Monitored, Retired e Insatiable trocam faixas. O survivor muta — Last Standing.
Class S antes de Mesmerizer?
Se quiser ganhar, sim. 950 Data mudam o match, 1000 Data de suspensório não. Veja Class S.