Broken Harmony Como completar Patients
O objetivo 1.2 que alimenta Data e encurta a rodada — ou te marca.
Patients são as tarefas de mapa da 1.2.0. Scientists os «afinam». Cada Patient quer quatro sucessos. Cada sucesso corta 5 segundos e paga 15 Data. Falha dá highlight + som ao Experiment. Sair fecha o GUI. O guia está aqui. Função: Scientist. Sobrevivência: guia Scientist.
O vídeo do meio é um run furtivo. Veja quanto ficar na máquina.
O minigame
Interagir abre o GUI. Clips: mova a linha verde até os blocos coloridos. Tracking, não mash. Teclado drag, mobile toque. Se nada acontecer, você não está alinhado — reclamação comum sob VODs de uma hora.
Quatro alinhamentos no mesmo Patient. Pode sair após dois se o caçador vier; 1.2 paga 5 s e 15 Data por tune, não tudo ou nada.
Falhas
Erro = highlight + som. Ficar no GUI com Punch = morte de menu. Sair fecha GUI, isso é bom. Falha = flare. Saia mesmo se «quase». Memória rage 7 s após 1.2.
Quem afina
Não todo mundo. Saída de 6 sobreviventes: dois tuners, o resto portas. Uma falha marca o bolo. Class S não pode fazer tarefas. Se estiver na sua máquina, gasta a arma.
Matemática de Data
Quatro tunes = 60 Data + 20 s. Pedaço de Reminiscent (400) ou Class S (950). Nenhum código ganha disso hoje. Popup de Data no fim (QoL 1.2).
Não farme em Last Standing salvo timer crítico. Você brilha 10 s. Abrir GUI então = Punch.
Heat e tarefas
O Experiment joga Heat em Patients abertos. Chão brilhando: skip. Heat 30, highlight, speed possível. Outro Patient ou portas. Por isso o guia Experiment patrulha tarefas primeiro.
Mobile: chegue perto para GUI grande. Teclado mais fácil para afinar. Controles. Micro-ondas 1.2.6 / 1.3.5 não são Patients.
Quatro afinações = 60 Data e 20 s. Isso ganha de qualquer código fantasma hoje. Falha = flare, saia. Class S na sua máquina gasta a arma. Heat no chão: mude de Patient. Last Standing não é hora de GUI salvo timer crítico. Mobile: chegue perto. Micro-ondas não pagam. Releia 1.2 se voltar de um clip pré-tarefas.
Relacionado: primeira sessão, sobrevivência Scientist, diário de patches, classificação de skins.
Quatro afinações, 60 Data, 20 segundos. Falhar é um flare. Class S não abre o GUI. Heat no chão significa outro Patient. No Last Standing quase nunca afine. Micro-ondas não paga. Ignore clips pré-1.2.
Quatro sucessos, 15 Data, menos cinco segundos. Falhar destaca. Class S não abre o GUI. Heat no chão: mude de máquina. O micro-ondas não paga Data.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.
Quantas vezes afinar cada Patient?
Quatro sucessos. Cada um 15 Data e −5 s.
Class S pode completar Patients?
Não. Veja Class S Scientist.
Por que falhar é tão alto?
Foi desenhado assim. Falha = highlight + som. Melhor sair do que forçar.