Broken Harmony Vencer Last Standing
Um Scientist, noventa segundos, um highlight e uma música conforme a skin do caçador.
Last Standing (LSS nas notas) é o endgame 1.3.0. Quando resta um Scientist, o timer vira 1:30 e esse sobrevivente brilha 10 segundos. A música LMS pode mudar com a skin Experiment. Kits primeiro: guia Scientist e guia Experiment.
O vídeo do meio é um reel de Raging Eye. Eye = scan 30 s; no LMS o brilho inicial já fez esse trabalho.
Sobrevivente: brilho 10 s
Você está visível. Sem GUI de Patient. Sem Heat. Vá a um loop que você conhece: porta + canto, não beco. Depois do brilho, ao caçador restam som e Eye.
Mute a música. Comentários de vídeos grandes descrevem um loop duro para o caçador: mute, passos, peek. Heat continua dano se você nunca leva Punch. Legal. Por isso o caçador deve parar de sprintar.
Stamina: não 90 s de sprint. Ande o loop, sprinte no commit.
Portas em 1:30
Um slam e saia. Class S: stun a cada 40 s, sem tarefas. Segure o tiro para Heat ou sprint, não clique de pânico em range 100 (nerf 1.3.5).
Caçador: gaste o highlight
Dez segundos = Eye grátis. Corra o brilho, Heat no loop mostrado, ande. Sprintar 90 s = looper mudo te ouvindo. Abraço Heat = speed 5 s. Eye quando sumir atrás da porta. Punch 2 s: não bata na madeira.
Música LMS
1.3.0: faixas para Monitored, Retired, Insatiable, sting default. Mute deixa a música menos relevante para o survivor. O caçador precisa saber o mix. Ranks: skins Experiment. Mesmerizer Scientist tem flavor LMS contra Experiment Mesmerizing. Não muda stamina.
Abrir Patient no LMS costuma ser throw. Roleplay 1.3.5 não é treino LMS. Privado se o público nunca te dá Experiment — Experiment.
Mute antes do brilho, não depois. Os dez segundos visíveis são para um loop conhecido, não para abrir Patient. Heat continua o dano de looper perfeito: não abrace a poça. Class S em 1:30 guarda o stun para o commit, não para um pixel a 100. Caçador: brilho = Eye grátis, depois ande. LMS Monitored/Retired/Insatiable muda o mix, não o kit. Roleplay 1.3.5 não treina este modo. Releia 1:30 após cada patch de timer.
Relacionado: primeira sessão, tarefas Patient, patch 1.5, mapa de controles, status de executor.
Mute antes do brilho. Dez segundos para o loop, não o GUI. Não abrace Heat. Class S guarda o stun. O caçador anda após o brilho. Faixas LMS mudam o mix, não o kit. Roleplay não treina 1:30.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.
Quanto dura Last Standing?
O timer vira 1:30. Highlight nos primeiros 10 s.
Afinar Patients sendo o último?
Quase nunca. Você brilha. Jogue portas. Tarefas Patient.
Mutar música realmente funciona?
Sim. Passos viram o tell. O caçador deve andar. Guia Experiment.