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Broken Harmony Sobreviva de Scientist

Batentes, stamina e o minigame que pode te marcar.

Última atualização:

Guia de sobrevivência Scientist

Scientist é o papel padrão. Você é staff de uma instalação que já perdeu contenção. O Experiment sprinta mais, soca a cada 2 s e acende com Leeking Heat. Você ganha roubando tempo, terminando Patients e não morrendo todos. Playbook aqui; stats em Scientist; cosméticos em skins Scientist.

O vídeo do meio ainda mostra jukes de porta. Olhe o movimento, não uniformes raros.

Stamina é a barra de vida de verdade

1.3 deixou a regen mais lenta. Barra vazia no corredor longo = sprint 19. Ande entre objetivos. Sprinte pela porta, feche, ande. Nunca a mesma reta. Class S tem menos stamina (175) — Class S. HP Scientist abaixo de 110. Heat dá 30. Saia: highlight e às vezes speed 5 s pro caçador.

Portas

Fechar a porta na cara é o juke previsto. Canto, slam, saia. Não farme a mesma porta: Punch CD 2 s. Peek de câmera. Em Last Standing mute e ouça passos — Last Standing.

Tarefas vs hide

Esconder o timer inteiro só funciona se o time terminar Patients. Cada afinação −5 s. Ninguém nas tarefas = eternidade pro caçador. Um ou dois tuners, o resto agro de porta. Falhar é pior do que não começar: flare. Saia do GUI se o caçador estiver perto. Detalhe Patients.

Range e memória de rage buffados em 1.2 (memória 7). Eye 30 s. Heat highlight 2 s. Last Standing te brilha 10 s no início do 1:30.

No server de 7: chame a skin. Class S atira, vocês afinam — não pode tunar.

Último: loop de 90 s, sem GUI Patient salvo timer crítico. Heat ainda dano de looper perfeito.

Loja: Default, Reminiscent 400. Não 1000 em Mesmerizer até saber fechar porta. Sem códigos. Sem scripts auto-juke verificados.

Ande entre Patients, sprinte só no batente. Um fail de tune é um flare: feche o GUI e mude de ala. Dois tuners, o resto portas. Class S não toca máquinas. Em 1:30 mute, peek, não abra Patient salvo timer crítico. Heat 30 mais speed ao hunter se abraçar a poça. Default até as portas ficarem automáticas. Reminiscent 400 depois, Mesmerizer nunca antes de Class S se quiser a arma. Sem script de juke. Releia a regen após 1.3 e este playbook após 1.5.

Relacionado: primeira sessão, caça Experiment, mapa de controles, patch 1.5.

Ande entre tarefas, sprinte no batente. Feche o fail. Dois tuners, resto portas. Class S sem máquinas. 1:30 mudo. Heat 30 mais speed. Default até as portas entrarem. Sem script de juke.

Dois tuners, o resto portas. Stamina é a barra real. Heat 30 mais speed se abraçar a poça. Default até o slam ser automático. Sem script de juke.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.

Por que o Experiment me acha depois da tarefa?

Falha te marca. Saia do GUI. Tarefas Patient.

Class S para sobreviver melhor?

Stun, mas sem tarefas e menos stamina. Leia Class S antes de 950 Data.

Portas realmente funcionam?

Sim. Misture com stamina, não slams infinitos.