Broken Harmony Uniformes Scientist ranqueados
Visibilidade no juke, sem stamina extra. Class S é uma função à parte de 950 Data.
Uniformes Scientist são cosméticos de locker. Não dão vida, stamina nem passo mais silencioso. Rankeamos o quão fácil você é de rastrear — porque você quer ser menos — e quanto distraem do minigame Patient. A ordem de compra ainda começa com Class S se você quer uma arma. Aqui o locker survivor mais nota Class S. Hunter: skins Experiment.
O vídeo do meio é um run de locker mais antigo. Preços mudaram após 1.2/1.3; creia na tabela.
Custos
Tudo no lado Scientist ≈ 5750 Data + 249 Robux. Você não precisa de tudo. Default 0 S. Reminiscent 400 S. Distinctive 800 A. Synthetical Rare B. Mesmerizer 1000 A. Birdbrain Epic B. Elite VIP 249 Robux C.
S — para aprender
Default. Drills e jaleco branco no escuro sem tapar o GUI. Uma falha de Patient já te marca; não precisa de partícula extra. Fique Default até fechar porta sem olhar a fita.
Reminiscent (400). Twin tails Miku, primeiro gasto se Default entediar. Flavour «o que o Experiment gosta de imitar». Mecanicamente Scientist. Guia Scientist. As caudas não te deixam mais silencioso.
A
Distinctive (800). Headset e saia legíveis num grupo de cinco. «Headset» em vez de «jaleco branco três». Corrente um pouco chata no juke de câmera.
Mesmerizer (1000). Suspensórios TV, luvas amarelas, flavour LMS. Depois de Class S, não antes. Caçadores já conhecem o contorno.
B / C
Synthetical Rare 1.2, não mais claro que Reminiscent. Birdbrain Epic 1.3, barulhento, ótimo roleplay, briga com a linha verde. Elite VIP vestido/capa, mesma regen. Não precisa para Last Standing.
Skins Class S
Class S 950 Data, sem Patients. Mesmerize Rare, Quotidian Rare, Loser Epic, Superior VIP. Range 200→100 em 1.3.5. Números: Class S.
Ordem: Default + portas + Patients, 950 Class S se gostar da arma, Reminiscent 400, Mesmerizer/Distinctive, VIP por último. Pule scripts «unlock all». Sem códigos de uniformes.
Birdbrain e Elite não ajudam a afinar. A linha verde odeia partículas. Class S tem locker próprio: Loser não é shop Scientist. 5750 Data para o rack inteiro é flex, não win condition. Dois tuners mais um Class S ganham de seis Mesmerizer. Releia esta tabela após um remodel 1.5.
Classificação de skins, hub de funções, primeira sessão, patch 1.5.
Sem stamina extra. Default S. Reminiscent 400 S. Mesmerizer depois de Class S. Elite C. Birdbrain atrapalha a linha verde. 5750 Data para o rack é flex. Dois tuners mais Class S ganham de seis Mesmerizer.
Sem stamina extra. Default S, Reminiscent 400, Mesmerizer depois da arma, Elite C. Birdbrain atrapalha a linha verde. 5750 Data para o rack é flex, não win condition.
Sem stamina extra. Default primeiro. Arma Class S antes de Mesmerizer. Elite continua cosmético. Birdbrain atrapalha a linha verde.
Dois tuners e um Class S rendem mais que um locker cheio de Mesmerizer. Stamina continua a mesma.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.
Mesmerizer dá mais stamina?
Não. Mesmo pool. Dicas: guia Scientist.
Elite VIP é obrigatório?
Não. Look de 249 Robux. Data primeiro em Class S.
Por que Default é S?
Contorno mais claro para portas e Patients.