Broken Harmony Scientist-Uniformen gerankt
Sichtbarkeit beim Juken, keine Extra-Stamina. Class S ist eine eigene 950-Data-Rolle.
Scientist-Uniformen sind Locker-Cosmetics. Kein extra HP, Stamina oder leiserer Schritt. Wir ranken wie leicht du zu tracken bist — weil du das nicht willst — und wie sehr sie vom Patient-Minispiel ablenken. Kauforder startet weiter mit Class S, wenn du eine Waffe willst. Hier nur Survivor-Locker plus Class-S-Notiz. Hunter: Experiment-Skins.
Das Mittelvideo ist ein älterer Locker-Run. Preise nach 1.2/1.3 geändert; glaub der Tabelle.
Kosten
Alles Scientist-seitig ≈ 5750 Data + 249 Robux. Du brauchst nicht alles. Default 0 S. Reminiscent 400 S. Distinctive 800 A. Synthetical Rare B. Mesmerizer 1000 A. Birdbrain Epic B. Elite VIP 249 Robux C.
S — zum Lernen
Default. Drills und weißer Coat auf dunklen Tiles ohne GUI zu verdecken. Ein Patient-Fail highlightet schon; keine Extra-Partikel. Bleib Default, bis du Türen schließt ohne auf die Schleife zu starren.
Reminiscent (400). Miku-Twintails, erster Spend wenn Default langweilt. Flavour „den das Experiment gerne imitiert“. Mechanisch Scientist. Scientist-Guide. Die Tails machen dich nicht leiser.
A
Distinctive (800). Headset und Rock in Fünfergruppen lesbar. „Headset“ statt „weißer Coat drei“. Kette etwas störend beim Kamera-Juke.
Mesmerizer (1000). TV-Träger, gelbe Handschuhe, LMS-Flavour. Nach Class S, nicht davor. Hunter kennen den Outline.
B / C
Synthetical Rare 1.2, nicht klarer als Reminiscent. Birdbrain Epic 1.3, laut, super RP, kämpft mit der grünen Linie. Elite VIP Kleid/Cape, gleiche Regen. Nicht nötig für Last Standing.
Class-S-Skins
Class S 950 Data, keine Patients. Mesmerize Rare, Quotidian Rare, Loser Epic, Superior VIP. Range 200→100 in 1.3.5. Zahlen: Class S.
Order: Default + Türen + Patients, 950 Class S wenn du die Gun magst, Reminiscent 400, Mesmerizer/Distinctive, VIP last. Skip Scripts „unlock all“. Keine Codes für Uniformen.
Birdbrain und Elite helfen nicht beim Tunen. Die grüne Linie hasst Partikel. Class S hat einen eigenen Locker: Loser ist kein Scientist-Shop. 5750 Data fürs ganze Regal ist Flex, keine Win-Condition. Zwei Tuner plus ein Class S schlagen sechs Mesmerizer. Tabelle nach einem 1.5-Remodel neu lesen.
Skin-Rangliste, Rollen-Hub, Erstsession, Patch 1.5.
Keine Extra-Stamina. Default S. Reminiscent 400 S. Mesmerizer nach Class S. Elite C. Birdbrain stört die grüne Linie. 5750 Data fürs Regal ist Flex. Zwei Tuner plus Class S schlagen sechs Mesmerizer.
Zusätzlich: wir gleichen Punch 2, Eye 30, Heat 30, Class S 950, Last Standing 1:30 und Patient 15 Data gegen das Live-Spiel. Weicht 1.5 ab, gewinnt das Live-Spiel und diese Seite wird zuerst korrigiert. Keine erfundenen Codes, keine Executor-Pastes, keine Zako-Skins im Locker bis sie existieren. Default S, Elite C, Class S vor Mesmerizer.
Keine Bonus-Stamina. Default zuerst. Class-S-Gun vor Mesmerizer. Elite bleibt Cosmetic. Birdbrain stört die grüne Patient-Linie beim Tunen. Zwei Tuner plus Class S schlagen sechs Mesmerizer in Public. Stamina bleibt gleich. Default bleibt die klarste Silhouette.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Scientist, Experiment und Class S.
Gibt Mesmerizer extra Stamina?
Nein. Gleicher Pool. Tipps: Scientist-Guide.
Ist Elite VIP Pflicht?
Nein. 249-Robux-Look. Data zuerst für Class S.
Warum ist Default S?
Klarste Outline für Türen und Patients.