Broken Harmony Fähigkeiten
Jede Kit-Taste in der 1-gegen-alle-Anlage, mit den Patch-Zahlen, die noch zählen.
Broken Harmony sieht aus wie ein Skin-Sammler. In einer Runde sind es vier Tasten. Scientists sprinten, schließen Türen und stimmen Patients. Das Experiment teilt Punch aus, sprintet, zündet Raging Eye und legt Leeking Heat. Class S ergänzt eine Taste: eine Stun-Waffe, die Default-Staff nicht hat. Diese Seite ist die Enzyklopädie des Kits, damit du Cooldowns nicht über drei Rollenartikel zusammensuchen musst.
Die Namen der Tastenbelegung stehen unter Steuerung. Die räumliche Nutzung steht auf der Karte der Anlage. Kampfgewohnheiten stehen in den Tutorials Scientist-Guide und Experiment-Guide. Hier heften wir nur die Zahlen fest, die 1.2 bis 1.3.5 wirklich ausgeliefert haben, und markieren, was Beta 1.5 in öffentlichen Notizen nicht neu geschrieben hat.
Experiment-Kit
Punch. Nahkampf. Der Cooldown fiel in 1.2 auf 2 Sekunden. Ein Fehlschlag im Türrahmen ist jetzt echte Bestrafung. Die Hitbox-Größe wurde mehrfach nachgezogen (1.3.2, 1.3.4); schalte hitbox visibility in den Einstellungen ein, wenn Punches zufällig wirken. Punch beendet die meisten Jagden. Punch findet niemanden. Ohne Sichtlinie ist der Schlag nur Animation.
Sprint. Dieselbe Idee wie bei den Überlebenden, anderes Stamina-Budget. Die Leiste in einem langen Flur leeren heißt, die nächste Tür zu verlieren. Geh zwischen den Heat-Platzierungen. Sprint, um Distanz zu schließen, nicht um die Etage zu besichtigen.
Raging Eye. Werkzeug für Aufdeckung und Schwung. Cooldown 40 → 30 Sekunden in 1.2. Patch 1.3.1 hat einen Fehler behoben, bei dem das Highlight nicht korrekt lag. Nutze Eye, wenn ein Überlebender die Sichtlinie um eine Tür bricht, nicht wenn du den Laborkittel schon siehst. Eye auf ein sichtbares Ziel zu verschwenden ist der Grund, warum Last-Standing-Überlebende überleben. Der Kittel im Blick braucht kein Eye.
Leeking Heat. Flächenfalle und die Fähigkeit, die sich am stärksten geändert hat. Nach 1.3.5 hebt sie nahe Scientists für 2 Sekunden hervor. Steht ein Scientist zu nah an der Pfütze, bekommt das Experiment einen 5-Sekunden-Speed-Schub. Der Schaden ging im selben Patch von 40 → 30, deshalb ist Heat weniger ein Todesschlag und mehr ein Scanner. Die Stun-Immunität nach Heat-Treffern stieg von 5 → 10 Sekunden, und das zählt, wenn Class S dazwischengeht. Lege Heat auf unfertige Patients und T-Kreuzungen — siehe die Karte. Die Pfütze ist Scanner und Falle, nicht die Ult.
Manche Experiment-Skins tauschen die Last-Standing-Musik (Monitored, Retired / Retried, Insatiable, Default). Das ist Audio, keine neue Fähigkeit. Ordne sie auf der Tafel der Experiment-Skins.
Scientist-Kit
Scientists haben keine Superfähigkeit. Ihre „Fähigkeiten“ sind Stamina, Türen und die Patient-Oberfläche.
Stamina. Die Regeneration wurde in 1.3 langsamer. Geh zwischen den Aufgaben. Sprint um Ecken und durch Türen. Last Standing ist ein Stamina-Rätsel mit stummer Audio, kein Highlight-Rennen — Last Standing.
Türen. Sofortiger Bruch der Sichtlinie. Eine Tür dem Jäger ins Gesicht zu schließen ist Absicht. Dieselbe Tür zu schließen, bis du dich selbst einschließt, ist der Weg, der Map die Schuld zu geben.
Patient stimmen. Vier Erfolge pro Maschine. Jeder Erfolg schneidet 5 Sekunden und zahlt 15 Data. Fehlschlag = Highlight plus Ton. Weggehen schließt die Oberfläche, damit du rennen kannst. Das volle Minispiel: Patient-Aufgaben. Das Stimmen warnt jetzt, wenn du dreimal danebenliegst (1.3.4).
Default-Staff hat keine Waffe. Stell dich nicht in Heat, „um zu testen“. Die Pfütze tut noch weh, scannt noch und kann den Jäger beschleunigen.
Class-S-Kit
Class S ist eine gekaufte Rolle, 950 Data, ergänzt in Patch 1.3.
- Leben 110, Stamina 175 (weniger Stamina als Default-Scientists).
- Kann Patient-Oberflächen nicht öffnen.
- Waffe: ziele auf das Experiment, triff, 3-Sekunden-Stun, 40-Sekunden-Cooldown, 35 Data pro treffendem Schuss.
- Reichweite 200 → 100 in 1.3.5. Du bist Flur-Eskorte, kein Scharfschütze.
- 1.3.3 hat verhindert, dass Class S Data verdient, wenn es auf einen anderen Scientist schießt.
Skins für die Waffenrolle (Mesmerize, Quotidian, Loser, Superior VIP) stehen auf Class-S-Skins. Die Waffe bekommt aus einem legendären Spind keinen Extra-Schaden. Du eskortierst Tuner, du bist kein zweites Experiment.
Was keine Fähigkeit ist
VIP Elite und Inferior legen kein Kit drauf. Mikrowellen legen kein Kit drauf. Codes legen kein Kit drauf — es gibt weiterhin keine bestätigten Zeichenketten. Scripts, die automatisch stimmen oder ESP zeichnen, sind Cheats, keine Fähigkeiten; der Script-Hub bleibt absichtlich leer.
LMS-Spuren, Kill-Sounds und Ragdoll sind Präsentation. Sie ändern, was du in Last Standing hörst. Sie ändern den Punch-Cooldown nicht.
Patch-Blatt, dem du trauen kannst
| Fähigkeit | Aktueller Wert | Patch |
|---|---|---|
| Punch-Cooldown | 2 s | 1.2 |
| Raging-Eye-Cooldown | 30 s | 1.2 |
| Heat-Schaden | 30 | 1.3.5 |
| Heat-Highlight | 2 s auf nahem Staff | 1.3.5 |
| Heat-Speed-Diebstahl | 5 s wenn Staff zu nah | 1.3.5 |
| Class-S-Stun | 3 s / 40 s CD / 35 Data | 1.3.0 |
| Class-S-Reichweite | 100 | 1.3.5 |
| Patient-Zahlung | 15 Data / −5 s pro Tune | 1.2.0 |
Beta 1.5 (Roblox-Icon, 28. August 2026) hat kein Ersatzblatt veröffentlicht, das wir prüfen können. Wenn ein Lobby-Fernseher von dieser Tabelle abweicht, vertraue dem Live-Spiel, danach dem Update-Hub.
Eine Taste nach der anderen üben
Als Jäger: eine Runde nur Heat, eine Runde nur Eye, dann mischen. Als Überlebender: eine Runde nur Türen, eine Runde zwei Patients mit Erlaubnis, nach zwei Tunes zu gehen. Class S: halte einen mittleren Flur und zähle den 40-Sekunden-Cooldown laut, damit du aufhörst, Schüsse auf 90 Studs zu verbrennen.
Das Video in der Artikelmitte ist eine Heat-fokussierte Experiment-Schau über Skins hinweg. Schau dir die Fallenplätze an, dann geh dieselben Kreuzungen auf der Karte der Anlage. Melde echte Fehler an 3uf Studios — dieses Fan-Wiki kann Hitboxes nicht nachziehen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Scientist, Experiment und Class S.
Was macht Raging Eye in Broken Harmony?
Es ist die Experiment-Aufdeckung mit 30-Sekunden-Cooldown nach dem 1.2-Buff. Nutze es nach einer Tür, nicht auf ein Ziel, das du schon siehst. Rollenblatt: Experiment.
Wurde Leeking Heat abgeschwächt?
Der Schaden fiel in 1.3.5 von 40 auf 30, aber Heat hebt jetzt nahe Scientists hervor und kann 5 Sekunden Speed geben. Siehe Patch 1.3.
Hat Class S außer der Waffe eine eigene Fähigkeit?
Nein. 110 Leben, 175 Stamina, keine Patients, Stun-Waffe. Skins stehen auf der Liste der Class-S-Skins.
Wo liegen die Tastenbelegungen?
Auf der Seite Steuerung. Dieser Artikel sind Cooldowns und Regeln, kein Tastaturlayout.