Habilidades de Broken Harmony
Cada botão do kit na instalação 1 contra todos, com os números de patch que ainda importam.
Broken Harmony parece um colecionador de skins. Numa rodada são quatro botões. Os Scientists usam Sprint, fecham portas e afinham Patients. O Experiment solta Punch, sprinta, ativa Raging Eye e planta Leeking Heat. Class S soma mais um botão: um arma stun que o staff Default não tem. Esta página é a enciclopédia do kit, para você não caçar cooldowns em três fichas de papel.
Os nomes das teclas ficam em controles. O uso no espaço fica no mapa da instalação. Os hábitos de combate ficam nos tutoriais guia Scientist e guia Experiment. Aqui a gente só finca os números que 1.2 até 1.3.5 de fato lançaram, e marca o que a Beta 1.5 ainda não reescreveu em notas públicas.
Kit Experiment
Punch. Corpo a corpo. O cooldown caiu para 2 segundos na 1.2. Errar o golpe no batente agora é punição de verdade. O tamanho da hitbox foi retocado várias vezes (1.3.2, 1.3.4); ligue hitbox visibility nas configurações se os Punch parecerem aleatórios. Punch é como a maioria das caçadas termina. Não é como você acha gente.
Sprint. A mesma ideia dos sobreviventes, orçamento de stamina diferente. Esvaziar a barra num corredor longo é perder a próxima porta. Ande entre as plantas de Heat. Sprinte para fechar distância, não para turistar a ala.
Raging Eye. Ferramenta de revelação e de embalo. Cooldown 40 → 30 segundos na 1.2. O patch 1.3.1 corrigiu um bug em que o highlight não aplicava direito. Use Eye quando um sobrevivente quebra a linha de visão atrás de uma porta, não quando você já vê o jaleco. Gastar Eye num alvo visível é como sobreviventes de Last Standing continuam vivos.
Leeking Heat. Armadilha de área e a habilidade que mais mudou. Depois da 1.3.5 ela marca Scientists próximos por 2 segundos. Se um Scientist fica perto demais da poça, o Experiment ganha um aumento de velocidade de 5 segundos. O dano foi de 40 → 30 no mesmo patch, então Heat é menos um golpe fatal e mais um scanner. A imunidade a stun depois de hits ligados a Heat subiu de 5 → 10 segundos, e isso conta quando Class S cobre. Plante Heat em Patients inacabados e cruzamentos em T — veja o mapa.
Algumas skins Experiment trocam a música de Last Standing (Monitored, Retired / Retried, Insatiable, Default). Isso é áudio, não habilidade nova. Rankeie no quadro de skins Experiment.
Kit Scientist
Scientists não têm poder especial. As «habilidades» deles são stamina, portas e o GUI Patient.
Stamina. A regen ficou mais lenta na 1.3. Ande entre tarefas. Sprinte saindo de esquinas e através de portas. Last Standing é um quebra-cabeça de stamina com áudio mudo, não uma corrida de highlight — Last Standing.
Portas. Quebra instantânea de linha de visão. Fechar uma na cara do caçador é o desenho. Fechar a mesma até se prender é como o pessoal culpa o mapa.
Afinação Patient. Quatro acertos por máquina. Cada acerto corta 5 segundos e paga 15 Data. Falha = highlight + som. Sair fecha o GUI para você correr. Minigame completo: tarefas Patient. A afinação agora alerta se você errar três vezes (1.3.4).
O staff Default não tem arma. Não fique em Heat «para testar». A poça ainda dói, ainda varre e pode acelerar o caçador.
Kit Class S
Class S é um papel comprado, 950 Data, adicionado no patch 1.3.
- Vida 110, stamina 175 (menos stamina que Scientists Default).
- Não pode abrir GUI Patient.
- Arma: mire no Experiment, acerte, stun de 3 segundos, cooldown de 40 segundos, 35 Data por tiro bom.
- Alcance 200 → 100 na 1.3.5. Você é escolta de corredor, não sniper.
- 1.3.3 impediu Class S de ganhar Data atirando em outro Scientist.
As skins do papel de arma (Mesmerize, Quotidian, Loser, Superior VIP) entram no ranking de skins Class S. A arma não ganha dano num armário lendário.
O que não é habilidade
VIP Elite e Inferior não somam kit. Micro-ondas não somam kit. Códigos não somam kit — ainda não há códigos confirmados. Scripts que afinam sozinhos ou desenham ESP são trapaça, não habilidade; o hub de scripts fica vazio de propósito.
Faixas LMS, SFX de kill e ragdoll são apresentação. Mudam o que você ouve em Last Standing. Não mudam o cooldown de Punch.
Folha de patch confiável
| Habilidade | Valor atual | Patch |
|---|---|---|
| Cooldown Punch | 2 s | 1.2 |
| Cooldown Raging Eye | 30 s | 1.2 |
| Dano Heat | 30 | 1.3.5 |
| Highlight Heat | 2 s no staff próximo | 1.3.5 |
| Roubo de velocidade Heat | 5 s se o staff estiver perto demais | 1.3.5 |
| Stun Class S | 3 s / 40 s CD / 35 Data | 1.3.0 |
| Alcance Class S | 100 | 1.3.5 |
| Pagamento Patient | 15 Data / −5 s por afinação | 1.2.0 |
A Beta 1.5 (ícone Roblox, 28 de agosto de 2026) não publicou uma folha substituta que a gente consiga verificar. Se uma TV de lobby discordar desta tabela, acredite no jogo ao vivo e depois no hub de atualizações.
Treinar um botão por vez
Se você joga mais de caçador: uma rodada só Heat, uma rodada só Eye, depois misture. Se você sobrevive mais: uma rodada só portas, uma rodada dois Patients com permissão de sair em duas afinações. Class S: segure um corredor médio e conte em voz alta o cooldown de 40 segundos para parar de gastar tiro a 90 studs.
O vídeo no meio do artigo é uma vitrine Experiment focada em Heat pelas skins. Olhe as posições de armadilha e depois ande os mesmos cruzamentos no mapa da instalação. Reporte bugs de verdade para a 3uf Studios — esta wiki fã não consegue retocar hitboxes.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Scientist, Experiment e Class S.
O que Raging Eye faz em Broken Harmony?
É o revelar do Experiment, cooldown de 30 segundos depois do buff 1.2. Use depois de uma porta, não num alvo que você já vê. Ficha do papel: Experiment.
Leeking Heat perdeu dano?
O dano caiu de 40 para 30 na 1.3.5, mas agora marca Scientists próximos e pode dar 5 segundos de velocidade. Veja o patch 1.3.
Class S tem habilidade única além da arma?
Não. 110 de vida, 175 de stamina, sem Patients, arma stun. Cosméticos estão na lista de skins Class S.
Onde ficam as teclas?
Na página de controles. Este artigo é cooldown e regra, não disposição do teclado.