Broken Harmony Uniformes Class S classés
Visibilité pendant que vous visez le stun — pas de dégâts extra.
Class S est un rôle que vous achetez, pas un slot cosmétique. 950 Data, 110 PV, 175 stamina, pas de GUI Patient, stun gun 3 secondes / 40 de cooldown / 35 Data par hit, range coupé à 100 en 1.3.5. Le casier de ce rôle est une liste courte : Default Class S, Mesmerize, Quotidian, Loser et Superior (VIP). Ce tableau classe ces uniformes comme le tableau des skins Scientist classe les blouses — lisibilité pendant que vous visez, pas des dégâts cachés.
Lisez d’abord la fiche de combat sur Class S. Si vous n’avez pas le fusil, cette page est une liste d’achats. Si vous l’avez déjà, choisissez la silhouette qui reste visible dans un couloir moyen quand Leeking Heat brille.
Comment on classe Class S
S — Contour propre contre l’éclairage de l’installation ; facile de suivre votre propre modèle en première personne pendant que vous menez le tir.
A — Stylé, encore lisible, peut-être une coiffe un peu plus chargée.
B — Correct en roleplay, moins bon quand Heat et Last Standing se battent avec la robe.
C — Flex VIP. Même stun. Même stamina.
Les rangs supposent les hitboxes Bêta 1.5 avec le toggle de visibilité activé. Le fusil ne change pas avec la rareté. Le patch 1.3 a ajouté la classe ; 1.3.5 n’a fait que raccourcir le range.
Le tableau
| Rang | Skin | Rareté / coût | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| S | Default Class S | Inclus avec le déblocage 950 Data | Lecture manteau-et-fusil la plus simple. Visez, stun, dégagez. Pas de particules extra sur les couloirs verdâtres |
| A | Mesmerize | Rare (Data) | Look casque / Neru. Fort en VOD, couronne un peu plus chargée sous Heat |
| A | Quotidian | Rare (Data) | Lecture costume d’école. Distinct du staff Default pour que l’équipe sache qui a le fusil |
| B | Loser | Epic (Data) | Favori communauté, farm plus dur. Contour plus bruyant sur les carreaux sombres |
| C | Superior | VIP / Robux | Premier flex Class S quasi légendaire. Cape et glow. Même stun de 3 secondes |
Birdbrain apparaît dans certains chapitres de showcase Class S mais c’est un Epic Scientist de 1.3, pas un skin de fusil. Ne l’achetez pas en attendant un stun. Il figure sur la liste des skins Scientist.
Default n’est pas du gâchis
Les joueurs sautent Default parce qu’il est gratuit avec la classe. C’est le mauvais réflexe. Après le nerf de range vous tenez les couloirs moyens, pas les passerelles sniper. La physique de robe extra vole des frames quand vous suivez l’Experiment à travers une porte. Apprenez le cooldown de 40 secondes en Default. La mode vient après que vous atterrissez deux stuns par manche sans tirer sur un coéquipier (1.3.3 a retiré ce fromage de Data).
En première personne, Default reste le manteau le plus lisible sur les carreaux verts. Vous voyez le canon, pas un casque qui mange le réticule. C’est exactement ce dont vous avez besoin quand Heat éclaire le couloir et que l’Experiment commit une porte. Dix manches en Default valent plus qu’un Rare que vous n’avez pas encore appris à viser.
Mesmerize et Quotidian
Ces deux casiers Rare existent pour que votre équipe voie qui est Class S dans une pile de six staff. Les Scientists Default portent déjà des blouses blanches. Un casque ou un costume d’école est une annonce : « le fusil est sur Neru », pas « quelqu’un en blouse a peut-être le fusil ». Cette annonce vaut de la Data si votre stack parle vraiment. En public, ils restent A-tier parce qu’ils ne cachent pas le modèle.
Mesmerize brille en clip : le casque se lit même dans un groupe. Quotidian se découpe mieux contre les blouses blanches du staff Default. Ni l’un ni l’autre n’allonge le stun. Choisissez celui que vos coéquipiers reconnaissent au premier regard, pas celui dont la miniature YouTube a plus de vues.
Loser
Epic. Les commentaires sous les showcases disent qu’il est dur à obtenir. Traitez ça comme un avertissement de grind, pas un avertissement de puissance. Si vous devez choisir Loser versus économiser pour Experiment Insatiable, achetez le légendaire chasseur seulement si vous obtenez vraiment Experiment en files publiques. Beaucoup de joueurs n’y arrivent jamais — voir les notes Experiment. Loser ne fait pas durer le stun 4 secondes.
Le contour est plus chargé sur les carreaux sombres, surtout quand Last Standing pose son overlay. En roleplay 1.3.5 c’est un B honnête. En public où vous visez un fusil de range 100, le farm est le vrai coût, pas le stun.
Superior VIP
Même histoire qu’Elite sur les Scientists Default et Inferior sur Experiment : Robux, glow, pas de kit. Portez-le sur les serveurs roleplay 1.3.5. Dans les parties publiques qui sentent le ranked, c’est un C parce que capes plus Heat plus highlight Last Standing = bruit visuel pendant que vous visez un fusil de range 100.
Si vous aviez déjà prévu le VIP pour le look, rien ne casse. Si vous hésitez entre Superior et 950 Data de Class S, le fusil gagne à chaque fois. Le glow n’ajoute pas de frames de stun.
Ordre d’achat
- Class S elle-même à 950 Data. Ça bat n’importe quel uniforme Scientist B-tier. Argument sur le hub de la tier list.
- Jouez dix manches en Default Class S. Confirmez que vous aimez le gameplay sans Patient.
- Un Rare (Mesmerize ou Quotidian) si vous voulez un skin d’annonce.
- Loser si vous aimez le grind.
- Superior seulement si vous vouliez déjà le VIP.
Ne videz pas d’abord 5750 Data de blouses Scientist. Le fusil change les manches ; la cape non. Farmez la Data avec les tâches Patient avant d’acheter Class S, puis arrêtez d’accorder — Class S ne peut pas ouvrir ces GUI.
Les capacités ne scalent pas avec les skins
Durée de stun, cooldown, Data au hit, vie, stamina : tout est sur la fiche des capacités. Heat vous blesse encore. Eye vous trouve encore. Last Standing vous highlight encore dix secondes. Un casier légendaire ne mute pas ça.
Il n’y a aucun code qui donne Loser ou Superior. Les scripts qui visent tout seuls le fusil sont des cheats ; le hub des scripts ne les hébergera pas.
Liés
Entraînez les couloirs sur la carte de l’installation. Gardez une blouse Scientist classée sur skins Scientist pour les manches où vous n’achetez pas le fusil. Après un patch, relisez 1.5 au cas où le range bouge encore. Signalez les bugs à 3uf Studios.
La vidéo du milieu est un vrai showcase de skins Class S pour comparer les silhouettes avant de dépenser la Data. Default reste S. Mesmerize et Quotidian restent A. Loser reste B. Superior reste C. Birdbrain n’entre pas dans ce casier.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Scientist, Experiment et Class S.
Loser ou Superior rend-il le stun plus fort ?
Non. Chaque skin Class S partage le stun de 3 secondes et le cooldown de 40 secondes. Chiffres : Class S.
Dois-je acheter les skins Class S avant le déblocage 950 Data ?
Vous ne pouvez pas. Le casier est sur le rôle. Débloquez d'abord le fusil, puis choisissez une silhouette sur ce tableau.
Birdbrain est-il un skin Class S ?
Non. Birdbrain est un Epic Scientist de 1.3. Classez-le sur la page des skins Scientist.
Superior vaut-il les Robux ?
Seulement en flex. Même kit que Default Class S. Les serveurs roleplay depuis 1.3.5 sont l'usage honnête.